Intervenants 2016

CONFÉRENCE PLÉNIÈRE

9h00

ATELIERS PRATIQUES

10h45

#01
#02
#03
#04

RETOUR D'EXPÉRIENCE

13h30

L’acte d’achat devient expérientiel.

Acheter s’inscrit en effet dans la volonté des marques de proposer une expérience nouvelle qu’elle soit ludique, pédagogique, originale, immersive, etc. permettant aux clients de “vivre” l’acte d’achat de manière nouvelle et agréable. La rationalité semble laisser la place à la spontanéité et à l’émotion.

 

Et si les ventes se développent sur le web, le magasin reste le lieu incontournable rétablissant le rapport humain nécessaire entre la marque et son client. Aussi ce lieu représente un enjeu de médiation stratégique en étant connecté, innovant voire événementiel

TABLE RONDE

14h

L'EXPÉRIENCE D'ACHAT ET LE MAGASIN DU FUTUR

EXPOSITION D'ENTREPRISES INNOVANTES ET OBJETS CONNECTÉS

15h30

Une exposition ponctuera l’événement, présentant des objets connectés liés au monde du sport outdoor, des applications innovantes, des nouvelles formes d’expérience immersive ainsi que des démos de réalité virtuelle.
Temps d'échanges et réseautage.

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